three入门
three入门
课件地址
https://github.com/buglas/threejs-lesson
课前准备
- 需掌握es6、html、css 的基础知识。
- 图形学基础,三角函数、向量、矩阵等。
- WebGL 基础。
课堂目标
- 认识three.js
- 掌握three.js 基本绘图原理和流程
知识点
- threejs 概述
- 搭建threejs 场景
第一章 three.js 概述
1-three.js 是什么?
three.js是用JavaScript编写的WebGL第三方库,在我们的课程里就将其简称为three 了。
three 提供了非常多的3D显示和编辑功能。
具体而言,three 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用three 创建各种三维场景,并对其进行编辑。
在three 的官网上看到许多精彩的演示和文档。
three 官网:https://threejs.org/
github:https://github.com/mrdoob/three.js
2-three 的优缺点
优点:
- 对WebGL 进行了深度封装,可以提高常见项目的开发速度。
- 入门简单,精通较难,需图形学基础。
- 具备较好的生态环境,文档详细,持续更新,在国内的使用者很多,就业需求也很大。
缺点:
在Node.js 中引用困难。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require('three') 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。
个别功能封装过紧,限制了其灵活性。
3-three 适合做什么
three 适合三维项目的开发和展示,比如VR、AR、三维产品展示、三维家居设计……
three 也可以做游戏开发,只是相较于Babylon,缺少了物理引擎。
第二章 牛刀小试-旋转的立方体
接下来我们要搭建一个场景,这个场景里面有一个旋转的立方体。

1.建立一个HTML文件,引入three 。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>牛刀小试p</title>
<style>
body { margin: 0; }
</style>
</head>
<body>
<script src="https://unpkg.com/three/build/three.js"></script>
<script>
// Our Javascript will go here.
</script>
</body>
</html>
2.创建一个场景。
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
我们现在建立了场景、相机和渲染器,对于其中参数的意思,可以去官网查阅文档。
3.创建立方体。
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
4.在连续渲染方法里旋转立方体。
animate()
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render( scene, camera );
};
祝贺你!你现在已经成功完成了你的第一个Three.js应用程序。
虽然它很简单,但现在你已经有了一个入门的起点。
第三章 用webpack+ts 开发three 项目
我们之前说webgl的时候,是以夯实基础为目的。
而现在的three,我会逐步往实战靠拢。
现在,webpack 依旧是主流的模块打包工具,这在大部分公司的项目开发中是必不可少的。
ts和three 是绝配,three本身就是用ts写的,ts可以为three 项目提前做好规则约束,使项目的开发更加顺畅。
因此,我接下来会跟大说一下如何用webpack+ts 写three。
对于主流的前端框架vue、react,前期还不是特别需要,我会放到后面说。
我当前选择的webpack 是最新版本的webpack 5,具体指南可参考官网。
1.创建一个目录,初始化 npm
mkdir 01-start
cd 01-start
npm init -y
2.调整 package.json 文件,以便确保我们安装包是 private(私有的),并且移除 main 入口。这可以防止意外发布你的代码。
{
"name": "webpack-demo",
"version": "1.0.0",
"description": "",
- "main": "index.js",
+ "private": true,
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "MIT",
"devDependencies": {
"webpack": "^5.38.1",
"webpack-cli": "^4.7.2",
}
}
3.安装依赖文件
- webpack 相关的依赖
npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server --save-dev
- ts 相关的依赖
npm install typescript ts-loader --save-dev
- three 相关的依赖
npm install three @types/three --save
package.json 如下:
{
"name": "three-lesson-02",
"version": "1.0.0",
"description": "",
"private": true,
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"start": "webpack serve --open",
},
"keywords": [],
"author": "",
"license": "ISC",
"devDependencies": {
"ts-loader": "^9.2.8",
"typescript": "^4.6.2",
"webpack": "^5.70.0",
"webpack-cli": "^4.9.2",
"webpack-dev-server": "^4.7.4"
},
"dependencies": {
"@types/three": "^0.138.0",
"three": "^0.138.3"
}
}
4.建立项目文件。
- 目录结构
01-start
|- dist
|- 01-helloWorld.html
|- src
|- helloWorld.ts
|- package.json
|- package-lock.json
|- tsconfig.json
|- webpack.config.js
- dist/01-helloWorld.html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>helloWorld</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="helloWorld.js"></script>
</body>
</html>
- src/helloWorld.ts
const str:string='Hello World'
console.log(str)
- webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
mode: 'development',
entry: {
helloWorld: './src/helloWorld.ts',
},
devtool: 'inline-source-map',
devServer: {
static: './dist',
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".tsx", ".js"]
},
module: {
rules: [
{ test: /\.tsx?$/, loader: "ts-loader" }
]
}
};
- tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"sourceMap": true,
"target": "es6",
"module": "es6"
}
}
5.运行项目,若在01-helloWorld.html中打印出“Hello World”,就说明配置没有问题。
npm run start
6.多页面。
在dist 中再建立一个页面 02-box.html,用来显示我们入门时绘制的立方体。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>box</title>
<style>
body {
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="box.js"></script>
</body>
</html>
在src 中建立一个box.js 文件,用于绘制立方体:
import {
BoxGeometry,Mesh,MeshNormalMaterial,PerspectiveCamera,Scene,WebGLRenderer,
} from 'three'
const scene = new Scene()
const camera = new PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )
const canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
const renderer = new WebGLRenderer({canvas});
const geometry = new BoxGeometry();
const material = new MeshNormalMaterial();
const cube = new Mesh( geometry, material )
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
function animate() {
requestAnimationFrame( animate )
cube.rotation.x += 0.01
cube.rotation.y += 0.01
renderer.render( scene, camera )
};
animate();
在webpack.config.js 中添加彩色立方体页面所对应的入口
module.exports = {
……
entry: {
helloWorld: './src/helloWorld.ts',
box: './src/box.ts',
},
……
};
启服务后,打开box.html 页面,便可以看见旋转的立方体。