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three入门

oorzc大约 5 分钟

three入门

课件地址

https://github.com/buglas/threejs-lessonopen in new window

课前准备

  1. 需掌握es6、html、css 的基础知识。
  2. 图形学基础,三角函数、向量、矩阵等。
  3. WebGL 基础。

课堂目标

  1. 认识three.js
  2. 掌握three.js 基本绘图原理和流程

知识点

  1. threejs 概述
  2. 搭建threejs 场景

第一章 three.js 概述

1-three.js 是什么?

three.js是用JavaScript编写的WebGL第三方库,在我们的课程里就将其简称为three 了。

three 提供了非常多的3D显示和编辑功能。

具体而言,three 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用three 创建各种三维场景,并对其进行编辑。

在three 的官网上看到许多精彩的演示和文档。

three 官网:https://threejs.org/open in new window

github:https://github.com/mrdoob/three.jsopen in new window

2-three 的优缺点

优点:

  • 对WebGL 进行了深度封装,可以提高常见项目的开发速度。
  • 入门简单,精通较难,需图形学基础。
  • 具备较好的生态环境,文档详细,持续更新,在国内的使用者很多,就业需求也很大。

缺点:

  • 在Node.js 中引用困难。在 Node.js v12 中, three.js 的核心库可使用 require('three') 来作为 CommonJS module 进行导入。然而,大多数在 examples/jsm 中的示例组件并不能够这样。

  • 个别功能封装过紧,限制了其灵活性。

3-three 适合做什么

three 适合三维项目的开发和展示,比如VR、AR、三维产品展示、三维家居设计……

three 也可以做游戏开发,只是相较于Babylon,缺少了物理引擎。

第二章 牛刀小试-旋转的立方体

接下来我们要搭建一个场景,这个场景里面有一个旋转的立方体。

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1.建立一个HTML文件,引入three 。

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title>牛刀小试p</title>
		<style>
			body { margin: 0; }
		</style>
	</head>
	<body>
		<script src="https://unpkg.com/three/build/three.js"></script>
		<script>
			// Our Javascript will go here.
		</script>
	</body>
</html>

2.创建一个场景。

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

我们现在建立了场景、相机和渲染器,对于其中参数的意思,可以去官网open in new window查阅文档。

3.创建立方体。

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshNormalMaterial();
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

4.在连续渲染方法里旋转立方体。

animate()
function animate() {
  requestAnimationFrame( animate );

  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  renderer.render( scene, camera );
};

祝贺你!你现在已经成功完成了你的第一个Three.js应用程序。

虽然它很简单,但现在你已经有了一个入门的起点。

第三章 用webpack+ts 开发three 项目

我们之前说webgl的时候,是以夯实基础为目的。

而现在的three,我会逐步往实战靠拢。

现在,webpack 依旧是主流的模块打包工具,这在大部分公司的项目开发中是必不可少的。

ts和three 是绝配,three本身就是用ts写的,ts可以为three 项目提前做好规则约束,使项目的开发更加顺畅。

因此,我接下来会跟大说一下如何用webpack+ts 写three。

对于主流的前端框架vue、react,前期还不是特别需要,我会放到后面说。

我当前选择的webpack 是最新版本的webpack 5,具体指南open in new window可参考官网。

1.创建一个目录,初始化 npm

mkdir 01-start
cd 01-start
npm init -y

2.调整 package.json 文件,以便确保我们安装包是 private(私有的),并且移除 main 入口。这可以防止意外发布你的代码。

 {
   "name": "webpack-demo",
   "version": "1.0.0",
   "description": "",
-  "main": "index.js",
+  "private": true,
   "scripts": {
     "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1"
   },
   "keywords": [],
   "author": "",
   "license": "MIT",
   "devDependencies": {
     "webpack": "^5.38.1",
     "webpack-cli": "^4.7.2",
   }
 }

3.安装依赖文件

  • webpack 相关的依赖
npm install webpack webpack-cli webpack-dev-server --save-dev
  • ts 相关的依赖
npm install typescript ts-loader --save-dev
  • three 相关的依赖
npm install three @types/three --save

package.json 如下:

{
  "name": "three-lesson-02",
  "version": "1.0.0",
  "description": "",
  "private": true,
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "start": "webpack serve --open",
  },
  "keywords": [],
  "author": "",
  "license": "ISC",
  "devDependencies": {
    "ts-loader": "^9.2.8",
    "typescript": "^4.6.2",
    "webpack": "^5.70.0",
    "webpack-cli": "^4.9.2",
    "webpack-dev-server": "^4.7.4"
  },
  "dependencies": {
    "@types/three": "^0.138.0",
    "three": "^0.138.3"
  }
}

4.建立项目文件。

  • 目录结构
01-start
|- dist
	|- 01-helloWorld.html
|- src
	|- helloWorld.ts
|- package.json
|- package-lock.json
|- tsconfig.json
|- webpack.config.js
  • dist/01-helloWorld.html
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>helloWorld</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
        overflow: hidden;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas"></canvas>
    <script src="helloWorld.js"></script>
  </body>
</html>
  • src/helloWorld.ts
const str:string='Hello World'
console.log(str)
  • webpack.config.js
const path = require('path');

module.exports = {
  mode: 'development',
  entry: {
    helloWorld: './src/helloWorld.ts',
  },
  devtool: 'inline-source-map',
  devServer: {
    static: './dist',
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
  },
  resolve: {
    extensions: [".ts", ".tsx", ".js"]
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /\.tsx?$/, loader: "ts-loader" }
    ]
  }
};
  • tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    "sourceMap": true,
    "target": "es6",
    "module": "es6"
  }
}

5.运行项目,若在01-helloWorld.html中打印出“Hello World”,就说明配置没有问题。

npm run start

6.多页面。

在dist 中再建立一个页面 02-box.html,用来显示我们入门时绘制的立方体。

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
  <meta charset="utf-8" />
  <title>box</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script src="box.js"></script>
</body>

</html>

在src 中建立一个box.js 文件,用于绘制立方体:

import {
  BoxGeometry,Mesh,MeshNormalMaterial,PerspectiveCamera,Scene,WebGLRenderer,
} from 'three'

const scene = new Scene()
const camera = new PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )

const canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
const renderer = new WebGLRenderer({canvas});

const geometry = new BoxGeometry();
const material = new MeshNormalMaterial();
const cube = new Mesh( geometry, material )
scene.add( cube );

camera.position.z = 5;

function animate() {
  requestAnimationFrame( animate )

  cube.rotation.x += 0.01
  cube.rotation.y += 0.01

  renderer.render( scene, camera )
};

animate();

在webpack.config.js 中添加彩色立方体页面所对应的入口

module.exports = {
  ……
  entry: {
    helloWorld: './src/helloWorld.ts',
    box: './src/box.ts',
  },
  ……
};

启服务后,打开box.html 页面,便可以看见旋转的立方体。

上次编辑于:
贡献者: oorzc